UE開(kāi)發(fā)工程師
9000-12000元
昆明
應(yīng)屆畢業(yè)生
本科
昆明
應(yīng)屆畢業(yè)生
本科
- 全勤獎(jiǎng)
- 節(jié)日福利
- 不加班
- 周末雙休
職位描述
該職位還未進(jìn)行加V認(rèn)證,請(qǐng)仔細(xì)了解后再進(jìn)行投遞!
一、崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)UE(虛幻引擎)相關(guān)應(yīng)用的核心研發(fā)工作,包括虛擬仿真、數(shù)字孿生、互動(dòng)體驗(yàn)等業(yè)務(wù)場(chǎng)景的需求分析、技術(shù)方案設(shè)計(jì)、代碼開(kāi)發(fā)、功能測(cè)試及上線迭代,確保產(chǎn)品滿足可視化呈現(xiàn)、實(shí)時(shí)交互、場(chǎng)景還原等核心需求。
2.參與UE引擎及相關(guān)技術(shù)選型、適配與優(yōu)化,包括渲染管線、物理引擎、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、材質(zhì)系統(tǒng)的定制開(kāi)發(fā)與性能調(diào)優(yōu),結(jié)合業(yè)務(wù)場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)高效的實(shí)時(shí)渲染、復(fù)雜交互邏輯及大規(guī)模場(chǎng)景加載,提升產(chǎn)品的運(yùn)行流暢度、視覺(jué)效果及穩(wěn)定性。
3.協(xié)同產(chǎn)品、設(shè)計(jì)、測(cè)試、運(yùn)維及業(yè)務(wù)部門(mén),梳理虛擬場(chǎng)景相關(guān)業(yè)務(wù)痛點(diǎn),輸出針對(duì)性技術(shù)解決方案,推動(dòng)UE應(yīng)用產(chǎn)品從原型設(shè)計(jì)到規(guī)?;涞氐娜鞒虒?shí)施。
4.負(fù)責(zé)UE系統(tǒng)相關(guān)接口的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)與維護(hù),包括與后端數(shù)據(jù)接口、第三方工具對(duì)接接口、硬件設(shè)備(如VR/AR設(shè)備)適配接口等,保障與上下游系統(tǒng)及硬件設(shè)備的數(shù)據(jù)互通與高效協(xié)同。
5.跟蹤UE領(lǐng)域前沿技術(shù)(如Nanite微多邊形幾何、Lumen全局光照、虛擬人實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)、元宇宙場(chǎng)景構(gòu)建等),結(jié)合業(yè)務(wù)實(shí)際探索技術(shù)創(chuàng)新點(diǎn),持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品的視覺(jué)表現(xiàn)力、交互體驗(yàn)及運(yùn)行性能。
6.撰寫(xiě)技術(shù)文檔,包括UE相關(guān)需求規(guī)格說(shuō)明書(shū)、系統(tǒng)設(shè)計(jì)文檔、開(kāi)發(fā)手冊(cè)、測(cè)試報(bào)告、接口說(shuō)明文檔等,規(guī)范研發(fā)流程。
7.負(fù)責(zé)解決UE研發(fā)及上線過(guò)程中出現(xiàn)的技術(shù)難題,包括渲染異常、性能瓶頸、交互邏輯漏洞、硬件適配問(wèn)題等,保障系統(tǒng)穩(wěn)定運(yùn)行,提供技術(shù)支持。
二、任職要求
(一)基本要求
1.本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、軟件工程、數(shù)字媒體技術(shù)、游戲開(kāi)發(fā)、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè),3~5年UE開(kāi)發(fā)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。
2.具備扎實(shí)的編程功底,熟練掌握C 、Blueprint(藍(lán)圖)開(kāi)發(fā),熟悉Python等至少一門(mén)輔助開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,精通常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法,能獨(dú)立完成UE核心模塊(如渲染優(yōu)化、交互邏輯、場(chǎng)景管理)的開(kāi)發(fā)、調(diào)試與性能優(yōu)化,具備高質(zhì)量代碼交付能力。
3.熟悉UE引擎(UE4/UE5)核心技術(shù)原理,了解實(shí)時(shí)渲染、物理引擎、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、材質(zhì)Shader、粒子特效等相關(guān)技術(shù)及應(yīng)用場(chǎng)景,有UE項(xiàng)目工程化落地經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
4.熟悉至少一種UE相關(guān)主流工具或框架(如Niagara粒子系統(tǒng)、Control Rig動(dòng)畫(huà)控制、Substance Painter材質(zhì)制作、Git版本控制工具等),具備UE應(yīng)用系統(tǒng)開(kāi)發(fā)、調(diào)試及優(yōu)化能力。
(二)技能要求
1.具備UE應(yīng)用研發(fā)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),有虛擬仿真系統(tǒng)、數(shù)字孿生平臺(tái)、互動(dòng)游戲、VR/AR應(yīng)用、虛擬人項(xiàng)目等相關(guān)開(kāi)發(fā)經(jīng)歷者優(yōu)先。
2.熟悉地理空間數(shù)據(jù)或三維模型(如FBX、GLB、OBJ)的導(dǎo)入、解析與優(yōu)化,具備場(chǎng)景資源(模型、材質(zhì)、光照)輕量化處理、加載策略優(yōu)化的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn);深耕UE實(shí)時(shí)渲染技術(shù),能依托引擎特性實(shí)現(xiàn)復(fù)雜視覺(jué)效果與高效運(yùn)算,扎實(shí)支撐大規(guī)?;蚋呔葓?chǎng)景落地;熟悉API接口開(kāi)發(fā)與調(diào)用,具備前后端協(xié)同開(kāi)發(fā)意識(shí),可高效配合完成數(shù)據(jù)交互、硬件適配等核心功能開(kāi)發(fā)。
3.具備良好的邏輯思維能力、空間想象力及問(wèn)題分析與解決能力,能獨(dú)立承擔(dān)UE核心模塊的研發(fā)任務(wù)。
4.具備較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新意識(shí),能快速跟進(jìn)UE領(lǐng)域新技術(shù)、新方法(如元宇宙場(chǎng)景構(gòu)建、虛擬人動(dòng)捕驅(qū)動(dòng)融合應(yīng)用),并靈活應(yīng)用到實(shí)際工作中。
1.負(fù)責(zé)UE(虛幻引擎)相關(guān)應(yīng)用的核心研發(fā)工作,包括虛擬仿真、數(shù)字孿生、互動(dòng)體驗(yàn)等業(yè)務(wù)場(chǎng)景的需求分析、技術(shù)方案設(shè)計(jì)、代碼開(kāi)發(fā)、功能測(cè)試及上線迭代,確保產(chǎn)品滿足可視化呈現(xiàn)、實(shí)時(shí)交互、場(chǎng)景還原等核心需求。
2.參與UE引擎及相關(guān)技術(shù)選型、適配與優(yōu)化,包括渲染管線、物理引擎、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、材質(zhì)系統(tǒng)的定制開(kāi)發(fā)與性能調(diào)優(yōu),結(jié)合業(yè)務(wù)場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)高效的實(shí)時(shí)渲染、復(fù)雜交互邏輯及大規(guī)模場(chǎng)景加載,提升產(chǎn)品的運(yùn)行流暢度、視覺(jué)效果及穩(wěn)定性。
3.協(xié)同產(chǎn)品、設(shè)計(jì)、測(cè)試、運(yùn)維及業(yè)務(wù)部門(mén),梳理虛擬場(chǎng)景相關(guān)業(yè)務(wù)痛點(diǎn),輸出針對(duì)性技術(shù)解決方案,推動(dòng)UE應(yīng)用產(chǎn)品從原型設(shè)計(jì)到規(guī)?;涞氐娜鞒虒?shí)施。
4.負(fù)責(zé)UE系統(tǒng)相關(guān)接口的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)與維護(hù),包括與后端數(shù)據(jù)接口、第三方工具對(duì)接接口、硬件設(shè)備(如VR/AR設(shè)備)適配接口等,保障與上下游系統(tǒng)及硬件設(shè)備的數(shù)據(jù)互通與高效協(xié)同。
5.跟蹤UE領(lǐng)域前沿技術(shù)(如Nanite微多邊形幾何、Lumen全局光照、虛擬人實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)、元宇宙場(chǎng)景構(gòu)建等),結(jié)合業(yè)務(wù)實(shí)際探索技術(shù)創(chuàng)新點(diǎn),持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品的視覺(jué)表現(xiàn)力、交互體驗(yàn)及運(yùn)行性能。
6.撰寫(xiě)技術(shù)文檔,包括UE相關(guān)需求規(guī)格說(shuō)明書(shū)、系統(tǒng)設(shè)計(jì)文檔、開(kāi)發(fā)手冊(cè)、測(cè)試報(bào)告、接口說(shuō)明文檔等,規(guī)范研發(fā)流程。
7.負(fù)責(zé)解決UE研發(fā)及上線過(guò)程中出現(xiàn)的技術(shù)難題,包括渲染異常、性能瓶頸、交互邏輯漏洞、硬件適配問(wèn)題等,保障系統(tǒng)穩(wěn)定運(yùn)行,提供技術(shù)支持。
二、任職要求
(一)基本要求
1.本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、軟件工程、數(shù)字媒體技術(shù)、游戲開(kāi)發(fā)、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè),3~5年UE開(kāi)發(fā)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。
2.具備扎實(shí)的編程功底,熟練掌握C 、Blueprint(藍(lán)圖)開(kāi)發(fā),熟悉Python等至少一門(mén)輔助開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,精通常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法,能獨(dú)立完成UE核心模塊(如渲染優(yōu)化、交互邏輯、場(chǎng)景管理)的開(kāi)發(fā)、調(diào)試與性能優(yōu)化,具備高質(zhì)量代碼交付能力。
3.熟悉UE引擎(UE4/UE5)核心技術(shù)原理,了解實(shí)時(shí)渲染、物理引擎、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、材質(zhì)Shader、粒子特效等相關(guān)技術(shù)及應(yīng)用場(chǎng)景,有UE項(xiàng)目工程化落地經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
4.熟悉至少一種UE相關(guān)主流工具或框架(如Niagara粒子系統(tǒng)、Control Rig動(dòng)畫(huà)控制、Substance Painter材質(zhì)制作、Git版本控制工具等),具備UE應(yīng)用系統(tǒng)開(kāi)發(fā)、調(diào)試及優(yōu)化能力。
(二)技能要求
1.具備UE應(yīng)用研發(fā)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),有虛擬仿真系統(tǒng)、數(shù)字孿生平臺(tái)、互動(dòng)游戲、VR/AR應(yīng)用、虛擬人項(xiàng)目等相關(guān)開(kāi)發(fā)經(jīng)歷者優(yōu)先。
2.熟悉地理空間數(shù)據(jù)或三維模型(如FBX、GLB、OBJ)的導(dǎo)入、解析與優(yōu)化,具備場(chǎng)景資源(模型、材質(zhì)、光照)輕量化處理、加載策略優(yōu)化的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn);深耕UE實(shí)時(shí)渲染技術(shù),能依托引擎特性實(shí)現(xiàn)復(fù)雜視覺(jué)效果與高效運(yùn)算,扎實(shí)支撐大規(guī)?;蚋呔葓?chǎng)景落地;熟悉API接口開(kāi)發(fā)與調(diào)用,具備前后端協(xié)同開(kāi)發(fā)意識(shí),可高效配合完成數(shù)據(jù)交互、硬件適配等核心功能開(kāi)發(fā)。
3.具備良好的邏輯思維能力、空間想象力及問(wèn)題分析與解決能力,能獨(dú)立承擔(dān)UE核心模塊的研發(fā)任務(wù)。
4.具備較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新意識(shí),能快速跟進(jìn)UE領(lǐng)域新技術(shù)、新方法(如元宇宙場(chǎng)景構(gòu)建、虛擬人動(dòng)捕驅(qū)動(dòng)融合應(yīng)用),并靈活應(yīng)用到實(shí)際工作中。
工作地點(diǎn)
地址:昆明五華區(qū)學(xué)府路691號(hào)
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求職提示:用人單位發(fā)布虛假招聘信息,或以任何名義向求職者收取財(cái)物(如體檢費(fèi)、置裝費(fèi)、押金、服裝費(fèi)、培訓(xùn)費(fèi)、身份證、畢業(yè)證等),均涉嫌違法,請(qǐng)求職者務(wù)必提高警惕。
職位發(fā)布者
張先生/..HR
中國(guó)電建集團(tuán)昆明勘測(cè)設(shè)計(jì)研究院有限公司
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2026-03-29 19:19:59
4人關(guān)注
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